
【本文由小黑盒作者@码流搬运工于08月05日发布,转载请标明出处!】
游戏科学近日在美国洛杉矶举办的《黑神话:悟空》主题音乐会,不仅是一次音乐演出,也成为团队对外分享创作理念的重要场合。借助这次活动,IGN采访了《黑神话:悟空》音乐总监李佳骐,他首次较为详细地谈到了游戏科学下一部作品《黑神话:钟馗》的音乐方向和创作思路。虽然并未公开太多玩法内容,但从音乐风格的描述中,已经能够看出《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》在整体气质上将走向两条截然不同的道路。
此次采访是在《黑神话:悟空》美国主题音乐会结束后进行的,这场音乐会汇聚了大量海外玩家,不少《黑神话:悟空》的经典曲目都以交响乐形式重新演绎,也让海外玩家近距离感受到了中国传统音乐与现代游戏配乐结合的魅力。
就在音乐会期间,IGN采访了游戏科学音乐总监李佳骐。相比介绍音乐会本身,他透露的另一件事情更令玩家关注——目前仍在开发中的《黑神话:钟馗》,这是继游戏科学此前确认项目存在之后,又一次由核心开发成员谈及新作方向。
李佳骐首先强调,两部作品虽然都属于"黑神话"系列,但内核完全不同,他说:《黑神话:悟空》和《黑神话:钟馗》它是完全不一样的两个故事,这意味着,《黑神话》未来更像是一个神话宇宙,而不是围绕孙悟空持续推出续作。
类似于不同神话人物分别拥有独立作品:《黑神话:悟空》——西游神话,《黑神话:钟馗》——钟馗民间传说,后续也可能围绕更多中国神话人物展开,因此,每一部作品都会拥有属于自己的世界观、人物塑造和艺术风格。
李佳骐回顾了《黑神话:悟空》的音乐创作理念,他说,《悟空》的音乐核心关键词包括:热情,勇敢,激进,情绪张力,因此玩家在游戏里能够听到大量:激昂交响乐,民乐与摇滚融合,大鼓、大锣,唢呐冲击,战斗音乐不断推进情绪,例如:天命人大战各路妖王,杨戬、二郎神等Boss战,大圣残躯战斗,音乐都会不断提升紧张感,让玩家进入一种"越战越燃"的状态。
简单来说,《黑神话:悟空》的配乐服务的是一场史诗英雄之旅。
相比之下,《黑神话:钟馗》的音乐方向完全改变,李佳骐表示:钟馗这个角色更市井、更贴近我们的日常生活。这是采访中最值得关注的一句话,因为它实际上透露了角色定位,传统文化中的钟馗虽然以捉鬼闻名,但并不像孙悟空那样具有"大闹天宫"式传奇英雄色彩。
钟馗更多出现在:民间传说,百姓故事,驱邪镇宅,降妖除魔,很多故事都发生在人间烟火之中,因此,他的故事天然具有:民俗感,市井感,人情味,李佳骐认为,这决定了音乐不能再像《悟空》那样持续高燃,因此他们希望音乐:更轻松,更幽默,更贴近日常生活。
李佳骐还透露了创作者自己的状态,他说:《悟空》的创作过程一直处于情绪非常高涨的状态,而到了《钟馗》,团队希望:娓娓道来,这四个字非常值得玩味。
它意味着不是一直制造高潮,而是更重视故事节,更强调人物情感,留给玩家更多生活化体验,情绪表达更加克制
如果《悟空》是一部热血史诗,那么《钟馗》更有可能像一部充满烟火气、带有志怪与民俗色彩的长篇故事。
采访最后,李佳骐也向全球玩家表达感谢,他说,《黑神话:悟空》获得的支持,为整个团队提供了继续创作的重要动力,尤其对于研发人员而言,他们平时很少直接面对玩家,大多数时间都在开发工作中。
音乐会成为一次十分特殊的交流机会,他说非常珍惜每一次和玩家见面的机会,能够现场看到大家,非常温暖,希望未来能够通过新的作品,再次与玩家相聚。
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